3D Max

Przygotuj model .max

Nie znalazłeś potrzebnej informacji? Napisz do nas

1. Obejrzyj nasz powyższy film.
Powinieneś tam znaleźć niezbędne informacje mówiące jakich ustawień programu najlepiej używać.
2. Upewnij się, że materiały w twoim modelu są "Physical Material".
W 3D Maxie każdy materiał musi być ustawiony w ten sposób. Jeśli nie jest użyj automatycznej konwersji, żeby wyeliminować problemy z niewłaściwie wyświetlanymi materiałami. Niestety złożona struktura materiałów może nie działać. W tym celu wypiecz ją.
3. Upewnij się, że posiadasz dostęp do wszystkich plików graficznych
Przygotuj wszystkie grafiki z których korzystają tekstury (pliki .jpg .png). Musisz nam je przekazać w odpowiedniej hierarchii, żeby twój plik odnalazł je podczas konwersji. Ułatwić Ci to może narzędzie Collect Assets
4. Prześlij plik projektu .max wraz z plikami graficznymi.
Jeśli wszystko masz przygotowane zgodnie z powyższym, prześlij nam plik. W razie problemów skontaktuj się z nami. Pomóż nam udoskonalić program!