Sketchup

Przygotuj model .obj

Nie znalazłeś potrzebnej informacji? Napisz do nas

1. Wyeksportuj plik .obj ze swojego oryginalnego oprogramowania.
Użyj funkcji eksportu .obj ze swojego natywnego oprogramowania.
2. Upewnij się, że wyeksportowałeś wraz z materiałami (musi się pojawić plik .mtl).
Możesz przesłać nam plik. W razie problemów skontaktuj się z nami. Pomóż nam udoskonalić program!
3. Upewnij się, że posiadasz dostęp do wszystkich plików graficznych
Przygotuj wszystkie grafiki z których korzystają tekstury (pliki .jpg .png). Musisz nam je przekazać w odpowiedniej hierarchii, żeby twój plik odnalazł je podczas konwersji.
4. Prześlij plik projektu .obj wraz z plikami graficznymi.
Jeśli wszystko masz przygotowane zgodnie z powyższym, prześlij nam plik. W razie problemów skontaktuj się z nami. Pomóż nam udoskonalić program!

Przygotuj model .fbx

Nie znalazłeś potrzebnej informacji? Napisz do nas

1. Wyeksportuj plik .fbx ze swojego oryginalnego oprogramowania.
Użyj funkcji eksportu .fbx ze swojego natywnego oprogramowania.
2. Upewnij się, że posiadasz dostęp do wszystkich plików graficznych.
Przygotuj wszystkie grafiki z których korzystają tekstury (pliki .jpg .png). Musisz nam je przekazać w odpowiedniej hierarchii, żeby twój plik odnalazł je podczas konwersji.
3. Prześlij plik projektu .fbx wraz z plikami graficznymi.
Jeśli wszystko masz przygotowane zgodnie z powyższym, prześlij nam plik. W razie problemów skontaktuj się z nami. Pomóż nam udoskonalić program!

Przygotuj model .stl

Nie znalazłeś potrzebnej informacji? Napisz do nas

1. Wyeksportuj plik .stl ze swojego oryginalnego oprogramowania.
Użyj funkcji eksportu .stl ze swojego natywnego oprogramowania. Uwaga: Pliki .stl nie zawierają informacji odnośnie materiałów i tekstur. Model będzie w jednolitym kolorze.
2. Prześlij plik projektu .stl.
Możesz przesłać nam plik. W razie problemów skontaktuj się z nami. Pomóż nam udoskonalić program!