Projekty dofinansowane z funduszy UE.Unia Europejska Union

Przygotuj swój model do konwersji do Rozszerzonej Rzeczywistości

Zdajemy sobie sprawę, że najwygodniej Ci pracować we własnym oprogramowaniu. Dlatego postawiliśmy sobie za cel zapewnić Ci jak najlepsze wsparcie Twoich narzędzi. Prosimy zapoznaj się z naszymi informacjami odnośnie tego jak poprawnie przygotować model 3D. Jeśli tylko będziesz miał z czymś problem pamiętaj, że możesz do nas napisać tutaj.

Uprość hierarchie w swoim projekcie

Im prostsze drzewo elementów w projekcie tym mniejsze prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak. Wyrzuć niepotrzebne elementy i postaraj się, aby wszystkie elementy były w jednej grupie.

Zmniejsz ilość i jakość tekstur

Często to nie model waży najwięcej lecz tekstury. Mniejsza rozdzielczość znacznie odchudza pliki. Ponadto pamiętaj, że możesz wypiec tekstury/światło/kolory na materiale. Takie rozwiązanie na pewno nie zaszkodzi.

Usuń niepotrzebne i nieużywane dane

Jeśli w Twoim modelu znajdują się elementy ukryte lub takie, których klient i tak nie zobaczy możesz je śmiało usunąć. Wpłynie to pozytywnie na jakość wyświetlania.

Zredukuj ilość poligonów

Zmniejszenie ilości poligonów zawsze pozytywnie wpływa na wydajność. Spróbuj maksymalnie zmniejszyć ich ilość dla mniej ważnych elementów w swoim natywnym oprogramowaniu, aby model jak najszybciej się ładował u klienta.

Zwiększ dystans pomiędzy ściankami

Istnieją sytuacje, w których ścianki geometrii znajdujących się blisko siebie ulegają nałożeniu. Jeśli zauważysz nieregularnie przenikające się powierzchnie oddal je.

Odwróć normalne

Zły kierunek normalnych w modelu, może powodować cieniowaniem części modelu. Odwróć normlaną geometrii w tych obszarach, aby naprawić swój model.

Poniżej instrukcja jak tego dokonać w poszczególnych programach.

Aktualnie wspieramy poniższe oprogramowania. Znajdź logo swojego producenta i sprawdź czy Twoje modele spełniają kryteria konwersji do rozszerzonej rzeczywistości.

Autodesk 3ds MaxBlenderKeyShotSketchUpRevitSolidWorksRhinoCerosMaya

3DS MAX

Warstwy

Upewnij się czy zostały połączone właściwe obszary modelu a powierzchnie podzielone i zgrupowane wegług założenia.

Ogranicz ilość warstw modelu dzieląc poszczególne części ze względu na przypisane tekstury lub zachowaj model na jednej warstwie dzieląc obszary teksturowania.

Jeśli pozostawisz więcej niż jedną warstwę w modelu, pamiętaj by każda warstwa zawierała inną nazwę.

Unikaj podwarstw celem uproszczenia struktury.

Oczyść scene z duplikatów i zbednych obiektów tj.

  • punktów
  • powierzchni
  • krawedzi
  • krzywych
  • świateł
  • kamer itp.
Manual screen

Model

Połącz vertexy i sprawdz orientacje wszystkich powierzchni.

Aktywuj nadane modyfikacje i transformacje modelu.

Sprawdz połozenie modelu w przestrzeni i kierunek normalnych.

Sprawdz skale i jednostki.

Zachowaj prawidłowa budowe geometrii i ilosc jej składowych.

Sprawdź czy scena nie zawiera ukrytych elementów.

Manual screen

Tekstury

Obiekt powinien zawierać tylko jedną UV Mapę z każdej użytej przestrzeni materiału tj.

  • color
  • ambient occlusion
  • roughness
  • normal
  • metallic
  • specular
  • glossiness
Manual screen

Upewnij się, że model ma właściwie zamapowane powierzchnie.

Upewnij się, że wszystkie tekstury wyświetlają się prawidłowo.

Używaj dobrej rozdzielczości tekstur.

Manual screen

Eksport

Ustal czas animacji i sprawdź jej płynność w podglądzie.

Usuń z eksportu zbędne niepotrzebne obiekty i zapisz wyłącznie te które pozostały wybrane.

Jeszcze raz sprawdź wymiary i skalę podczas animacji oraz koordynaty obiektów.

Zapisz swój plik .max i prześlij go na platformę See My Model.

© 2022 See My Model. All Rights Reserved.