Projekty dofinansowane z funduszy UE.Unia Europejska Union

Préparez votre modèle pour la conversion en réalité augmentée

Nous avons réalisé que vous êtes plus à l'aise avec votre propre logiciel. C'est pourquoi nous nous sommes fixé comme objectif de vous fournir le meilleur support possible pour vos outils. Veuillez lire nos conseils sur la façon de préparer correctement un modèle 3D. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez nous écrire ici.

Simplifiez les hiérarchies dans votre projet

Plus la hiérarchie des éléments de votre projet est simple, moins il est probable que quelque chose se passe mal. Eliminez les éléments inutiles et essayez de garder tous les éléments dans un groupe.

Réduisez la qualité et la taille de la texture

Il se trouve que la plupart du temps ce n’est pas le modèle qui pèse le plus lourd mais les textures. Une résolution inférieure réduit considérablement la taille des fichiers. N'oubliez pas non plus que vous pouvez restaurer les textures/lumières/couleurs sur le matériau. Cette solution ne sera pas dommageable.

Supprimez les données inutiles et inutilisées

S'il y a des éléments cachés dans votre modèle ou des éléments que le client ne verra pas, il est conseillé de les supprimer. Cela aura un effet positif sur la qualité de l'affichage.

Réduire le nombre de polygones

La réduction du nombre de polygones a toujours un effet positif sur les performances. Essayez de les réduire autant que possible pour les éléments moins importants de votre logiciel natif afin que le modèle puisse se charger le plus rapidement possible du côté client.

Augmenter la distance entre les faces

Il existe des situations où les faces géométriques qui sont proches les unes des autres se chevauchent. Si vous remarquez des faces en collision, éloignez-les.

Normale inversée

La direction incorrecte d’une normale dans le modèle peut provoquer un ombrage de certaines parties du modèle. Inversez la géométrie de la normale dans ces zones pour arranger votre modèle.

Vous trouverez ci-dessous une instruction sur la façon de l’effectuer dans des programmes individuels.

Nous prenons actuellement en charge les logiciels suivants. Trouvez le logo de votre fabricant et voyez si vos modèles répondent aux critères de conversion en réalité augmentée.

Autodesk 3ds MaxBlenderKeyShotSketchUpRevitSolidWorksRhinoCerosMaya
AUTRE

3DS MAX

The layers

Check the model for correctness of its construction.

Make sure that the correct areas of the model have been joined and the surfaces are divided and grouped as intended.

Limit the number of model layers by dividing individual parts according to the assigned textures, or keep the model on one layer by dividing the texturing areas.

If you leave more than one layer in the model, make sure each layer has a different name.

Avoid sublayers to simplify structure.

Clean up the scene from duplicate and unnecessary objects

  • points
  • surface
  • edges
  • curves
  • lights
  • cameras etc.
3dsMax manual 1x

Model

Join the vertexes and check the orientation of all surfaces.

Activate applied model modifications and transformations.

Check the position of the model in space and the direction of the normals.

Check scales and units.

Keep the correct geometry structure and number of its components.

Check that the scene does not contain any hidden elements.

Manual screen

Textures

The object should contain only one UV Map from each used space of the material, i.e.

  • color
  • ambient occlusion
  • roughness
  • normal
  • metallic
  • specular
  • glossiness
Manual screen Color AO

ColorAO.png

Manual screen Metalic

Metalic.png

Manual screen Normal

Normal.png

Manual screen Roughness

Roughness.png

Make sure the model has surfaces properly mapped.

Make sure all textures display properly.

Remember to use good quality textures, but we recommend using textures not exceeding 2k resolution.

Manual screen

Export

Set the time of the animation and check its smoothness in the preview.

Remove unnecessary objects from the export and save only those that remain selected.

Check dimensions and scale again during animation and object coordinates.

Save your .max file and upload it to See My Model.

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