Projekty dofinansowane z funduszy UE.Unia Europejska Union

Optimiere dein Modell, um es konvertieren zu können

Uns ist bewusst, dass du am liebsten mit deiner Software arbeiten möchtest. Unser Ziel ist es deine Tools einzubinden. Wir bitten dich sich mit den Informationen bezüglich der richtigen Vorbereitung eines 3D Modells vertraut zu machen. Sollst du weitere Fragen haben, kontaktiere uns gerne!

Vereinfache die Hierarchien in deinem Projekt

Je einfacher der Elementbaum in deinem Projekt, desto wahrscheinlicher, dass alles gelingt. Entferne alle überflüssigen Elemente und gruppiere die verbleibenden.

Reduziere die Texturqualität und die Texturgröße

Oft sind die Texturen größer als das Modell. Eine niedrigere Auflösung verkleinert die Dateigröße. Beachte, dass du die Texturen, die Belichtung oder Farben auf dem Material eingravieren kannst.

Entferne die überflüssigen und unbenutzten Daten

Wenn sich in deinem Modell für die Klienten unsichtbare Elemente befinden, entferne sie gerne. Du verbesserst dadurch die Qualität der Projektion.

Reduziere die Anzahl der Polygone

Das Reduzieren der Anzahl der Polygone erhöht die Produktivität. Reduziere sie auf ein Minimum in deiner systemeigenen Software, um dein Modell schneller für deine Kunden sichtbar zu machen.

Vergrößre den Abstand zwischen den Wänden.

Es passiert, dass geometrischen Wände, die nah beieinander liegen sich überlappen werden. Sollst du zwei sich überlappende Flächen bemerken, entferne diese weiter voneinander.

Kehre die Normale um

Die Falsche Richtung der Normalen in deinem Modell, kann eine Schattierung verursachen. Kehre den Normalvektor um, um dies zu vermeiden.

Unten findest du eine Anleitung, wie es in unterschiedlichen Programmen gemacht wird.

Suche eine Software aus der unten aufgeführten Liste aus und finde heraus, ob deine Modelle konvertiert werden können.

Autodesk 3ds MaxBlenderKeyShotSketchUpRevitSolidWorksRhinoCerosMaya
OTHER

3DS MAX

The layers

Check the model for correctness of its construction.

Make sure that the correct areas of the model have been joined and the surfaces are divided and grouped as intended.

Limit the number of model layers by dividing individual parts according to the assigned textures, or keep the model on one layer by dividing the texturing areas.

If you leave more than one layer in the model, make sure each layer has a different name.

Avoid sublayers to simplify structure.

Clean up the scene from duplicate and unnecessary objects

  • points
  • surface
  • edges
  • curves
  • lights
  • cameras etc.
3dsMax manual 1x

Model

Join the vertexes and check the orientation of all surfaces.

Activate applied model modifications and transformations.

Check the position of the model in space and the direction of the normals.

Check scales and units.

Keep the correct geometry structure and number of its components.

Check that the scene does not contain any hidden elements.

Manual screen

Textures

The object should contain only one UV Map from each used space of the material, i.e.

  • color
  • ambient occlusion
  • roughness
  • normal
  • metallic
  • specular
  • glossiness
Manual screen Color AO

ColorAO.png

Manual screen Metalic

Metalic.png

Manual screen Normal

Normal.png

Manual screen Roughness

Roughness.png

Make sure the model has surfaces properly mapped.

Make sure all textures display properly.

Remember to use good quality textures, but we recommend using textures not exceeding 2k resolution.

Manual screen

Export

Set the time of the animation and check its smoothness in the preview.

Remove unnecessary objects from the export and save only those that remain selected.

Check dimensions and scale again during animation and object coordinates.

Save your .max file and upload it to See My Model.

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